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【ARK(ASE&ASA)】、【クラクラ】などのゲームのプレイや攻略など、色々書いていこうと思います!よろしくお願いします(*´ω`)ノ

クラクラちんまりブログ!【新タウンホール15】の進行具合とおススメのアップグレード順など!

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  🌟【新タウンホール15】の進行具合とおススメのアップグレード順など!🌟

 

こんにちは、こんばんは、いささかしばらくになっちゃいましたけれども。

ラクラ・・・ちんまりブログ・・・っ!!

書いていこうと思います<(_ _)>!よろしくお願いいたしますぞ✨

 

今回もいつも通りと言うとなんですけれども、新しく実装された新タウンホール15の村の進行具合などから、ちんまりと書いていこうと思います(*´ω`)ノ参りましょうか✨

 

現在のタクマル村、こんな感じっすね。

レベルのほうは220になりましたね。

少しアップにするとこんな感じ。

新タウンホールのほうは先日ようやくマックスの、5段階目までアップしました。

ずいぶんとブルーにいい感じに煌めいていて良いですなあ(*´ω`)ふふ・・・

性能的には、敵からの攻撃によるこちら側の破壊率が50%になったら起動される【ギガインフェルノのほうの威力や、攻撃範囲が広くなり、射程が伸びたことなどもありなかなかの強さです。

現在アップグレードしているのはこんな感じっすね。

タウンホールや、新強力防衛設備である【モノリス】なんかも二段階目まで上げ終わり、次のインフェルノタワーもマックスまで上がりましたね。

 

その他ペット小屋っすね。

ヒーローも忘れずに上げていきます。

ヒーローのレベルアップに最もお高い費用のかかってくる【アーチャークイーン】を優先的に上げてしまうようにしてます、後々楽になるのでアチャクイから上げてると言うのと、昔からある強い戦術として、アチャクイとヒーラーを組み合わせて破壊していく【クイヒー】と言うのもあるくらいに、アーチャークイーンは強いので、優先的に上げていくのもおすすめです。

 

僕の個人的な考えとしては、戦術的に考えるとすると、ヒーローで最優先で上げていくべきなのは【グランドウォーデン】ですね。

ヒーローは5レベル上がるごとに、能力使用時の底上げがあるわけですけれども、ウォーデンは、能力の範囲内の無敵時間の延長が付くので、攻撃時の敵のタウンホール破壊の成功率を上げるためにも、やはりグランドウォーデンかなと思いますな。

 

・【ヒーロー】たちの成長!

現在アチャクイ以外はまだ、あまり上がってない感じですけれども。

個人的にはウォーデンの優先度が高いかなと思いますかね。

 

ロイヤルチャンピオンは、敵のタウンホールを普段の攻め時で失敗してしまった時なんかでも、ロイヤルチャンピオンも単独で敵のタウンホールのHPを半分以上削れるパワーと攻撃範囲があるので、ロイヤルも育てておくとけっこう助かりますわな。

 

バリバリアンキングも圧倒的体力とパワーがあるのでかなり重要なものの、施設が増えるほどにどんどんこうね、外周を回りがち・・・

アチャクイもウォーデンも、ロイヤルもしっかり敵の中心に向かって攻めていっている時でも、バリバリアンキングだけはなかなかどうにもね。

外周をお散歩しがち・・・。

ひたすら地味に破壊率に貢献してくれている・・・そんなポジションになりがち。

 

それを防ぐために、僕の普段のマルチ攻めとしては【ババキン&アチャクイ】にボンバーをプラスして、敵の壁を一枚破壊してそこから入っていく、と言うスタイルが多いんですがね。

 

・ユニットやペットの成長!

ペットのほうはフロスティをレベル2に上げたところですかね。

ユニットのほうはディガーを上げてみたものの、いまいちと言うところ。

ペットの【ディギー】と、突破兵器の【バトルドリル】のほうがマックス近くまで育ったら、またディガーでプレイしてみようと思ってますね。

 

・クランの都

都の方はホールが現在4ですね。

出資の合計が36万くらい。

最近はようやく空軍が3種類加わったので、五回ある都攻めがだいぶスムーズになりましたな、陸軍のみだとどうしてもかなりの時間がかかりますが、空軍で行くと壁も通過してくれるので、スムーズですわな。

 

陸の者たちで対空砲なんかを破壊してから、空軍で攻めるのがベストだろうかな?と思ってるところです。

ユニットの切り替えが今のところまだ不便で、一回一回ユニットをチョイスしなおさないとならないので、陸の者たちで対空砲を破壊して、空軍に切り替えて全壊させたら、また陸軍に切り替えて。

となると面倒なので、陸軍で他のマップも攻めちゃってもいいかもな、と思ったりしてますね。

陸軍でマップ二つ分の対空砲を破壊してから、残りの三回の攻撃を空軍でいく。

って感じですな。

 

都攻めは、シルバーが今のところ1期の攻めで500くらい貰えるので、五回しっかり攻めるのは、多少時間もかかることではあるのだが。

都攻めで貰えるシルバーは、300ごとに250万のゴールドエリクサーや、2万5千のダクエリと交換できるので非常に稼ぎの効率が良く、時間があるのならぜひプレイするべきだと個人的には思っている。

 

 

 

・巨大クロスボウと対空砲

巨大クロスボウのアップグレードは、かなり優先度の高い施設になってくるものの。

攻撃力はマックスの時点で【215】となっている。

巨大クロスボウの攻撃力が【215】なのに対して、対空砲のほうは攻撃力がマックスで【540】となっており、敵の空軍に対しては巨大クロスボウの倍以上の攻撃力を持っているので、何も巨大クロスボウから優先にしなくても、よく敵の空軍に破壊されることが多いようなプレイヤーの方などにすれば、対空砲から上げていくのも、良い作戦だと思われるのではないだろうか。

 

・呪文タワー!

呪文タワーは、破壊されると選択している呪文が、味方防衛施設にかかり攻撃力が上がったりなどする、と言うものであるのだが。

【ポイズン・レイジ・インビジブルとあるうち、僕個人としてはインビジブルがおすすめだ。

少なくても二つあるうちの、一つはインビジブルが良いのではないだろうか。

インビジブルは範囲内の施設を、こちら側のタウンホールも含めて一時的に敵から消すことができる

 

今のところ、防衛の成績などを見ていると、インビジブルを採用している時が最も防衛の成績が良いように思える。

タウンホール近くでの【レイジ・ポイズン】は、やはりどうしてもタウンホール破壊時には、グランドウォーデンの無敵範囲能力を使うプレイヤーが多いと思われるので、攻撃力を一時的に上げていくレイジや、敵に一時的に毒ダメージを与えていくポイズンは、ウォーデンの無敵時間と重なってしまうことが多くなると思われ、いまいちな成績になってしまうような気がしている。

 

(`・ω・´)インビジブル、おすすめだな!✨

 

(`・ω・´)レイジとポイズンは、お好みで採用すると良いだろう!✨

 

今回の新タウンホール15登場のアプデで、最も強力なのは、もしかするとインビジブルかもしれない・・・!

 

 

といったところで、今回はこのあたりで失礼しようかなと思いますわい。

 

それでは、失礼いたしますぞ(*´ω`)ノでわでわ✨レッツ!ら!クラクラ!✨

 

 

 

※余談だが、わたしはクラクラを【KofK】と言ったりすることがあるのだが、正式には【CofC】もしくは【COC】と言われることが多いようだ。

しかしどうにも、やはりジャパニーズのもんとしてはな、クラクラ・・・。

URAURA(クラクラ)】でいいんじゃねーの?

と思ったりして、ふ・・・

としたりしている。

かなーり、どーでも良い話であるのだが・・・!(金剛寺さん風)

 

 

新タウンホール(TH)15(*´ω`)進行してますかな?「TH15おすすめの攻め方!」背景と新クラクラBGM♬の紹介!

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(*´ω`)新タウンホール(TH)15!進行してますかな?✨

                 「TH15おすすめの攻め方!」

              🌟背景と新クラクラBGM♬の紹介!🌟

 

こんにちは、こんばんは、今回もクラクラタウンホール15のお話など書いていこうと思いますぞいっ✨(*´ω`){クラ~ッシュ!オブクラァ~ン!

 

現在の進行はこんな塩梅っすね。

新強力防衛施設、呪文タワーってのを二つ設置!

現在建設中!

そして、今回の新タウンホール15の超絶目玉防衛設備!モノリスの設置もついに完了!建設中!

モノリスダークエリクサーが30万必要なので、もう少し時間がかかるかなと思っていたところ。

タウンホール内の金庫にけっこう入っていたことや、都攻めでもらえるコインが溜まっていたりしたので、都攻めからのコインからのダクエリ25000も使用し、ついに30万ダクエリに到達!

建設中!

呪文タワー同様、とりあえず建設が完了するまでかなり時間が必要になるので、いったん外周の空いているところに設置。

(*´ω`)このモノリスってのはずいぶん強いみたいだねえ~ぬっふっふっ

 

・ちょっとビックリ【アーミーキャンプ】が上げれる!

なんと【1900万エリクサー】で、アーミーキャンプが上げられるようになっていた!💦

これでは今回のタウンホール15の村育成のプランにかなり影響が出てしまう!

今回のアミキャンのレベルアップでは、従来同様に1アミキャンにつき5ユニット追加になる。

現在のアミキャンレベル11だと【75ユニット】×4アミキャンで300ユニットまでだったが。

今回の新タウンホール15からは、アミキャンレベルが12になり最大一つ80ユニットまで可能となり、全4アミキャン合計で【320ユニット】まで作ることが可能になった!

 

わたくしは、このアミキャンアップが可能であることに気づかなかったので、呪文タワーやモノリスの登場で、星3、つまり全壊難易度と言われるものがさらに異常に上昇したように思っていたのだが。

最大ユニット数が増えると言うことなら、だいぶ話は変わってくるかもしれない。

まあ、いずれにせよ、わたしにはいささかタウンホール15カンスト勢から★3をゲットする自信はまったくないのだが!

 

ただ、いつも新タウンホールが登場した時には書いたりしているのだが。

 

・レジェンド攻めでの最大トロフィー数を更新するチャンス!✨

 

であると言うこと!

これは、簡潔に言ってしまうと、まだ今のように新タウンホールが登場したばかりの段階では、まだほとんどの人が新タウンホールでの追加コンテンツを上げていっている段階であり。

カンスト勢はごくごく僅かであると言うこと!

 

つまり、自分がカンスト勢になることや、それに近いような課金をすることで。

とてつもなく有利な状況、レジェンド帯でのトロフィー更新においてもかなり有利であると言うこと!

おそらく、レジェンド帯でもまだタウンホールを15に上げ、モノリスや呪文タワーの建設。

アミキャンをアップする、といったところまでは課金などでやる人が多いのではないかと思う。

それができない人は、おそらくいったんレジェンド帯からは撤退することになるのではないだろうか。

 

そのように、いったんレジェンド帯から撤退する人も多く。

まだタウン15カンストまで行っている(課金している)人は少ない状態である、と言うことになるので、レジェンド帯などでどうしてももう一伸びしたかった!

と言うプレイヤーにとっては、一年半程度に一度のチャンスとなる!

 

もしも、ちょっと課金などに余裕があり、レジェンド帯でのトロフィー挑戦に後悔があるプレイヤーの方などは、チャレンジしてみてはいかがだろうか?!✨

 

 

 

・エレクトロタイタン登場!

エレクトロタイタンの使い方としては、おそらく【陸のライトニングドラゴン】と言うようなスタイルになるのではないか?

と思われるのだが。

ライドラと比較した場合、ライドラよりも攻撃力がおよそ半分程度とやや低めになっている。

が、その変わりにライドラよりもHPがほぼ倍と、非常に高い数字になっている!

 

マックスまで育てると、HPは8000を超えることになりそうなので、わたしの場合は基本的に空軍なのだが、「ババキン&アチャクイ」による最序盤の削りを基本的戦略としている者にとっては、「ババキン&アチャクイ&エレタイ(エレクトロタイタン)」といった三人構成での最序盤の削り、といった使用方もありではないだろうかと思われる!

 

従来のタウン14あたりに、この「ババキン&アチャクイ&エレタイ」での削りを行った場合、うまくいけば【破壊率30%+インフェ一個破壊+タウン破壊までのルート作成】と言う、本戦部隊投入前にすでにここまで行けてしまうのではないか。

と言うくらいに、エレクトロタイタンにはわりと期待している。

 

と言うのも、今までババキン&アチャクイでの進行に、ライドラは空軍であるので使えないと言うのがあった。

が、エレクトロタイタンは飛んでないのでババキン&アチャクイでの削りパートに加えるのに非常に相性が良い!

と言う感じで、【ババキン&アチャクイ&エレタイ(ババアチャクイエレタイ削り)】での最序盤の削り攻め、めちゃくそオススメっすね(*´ω`*)✨

 

 

・新突破兵器【バトルドリル】降臨!

今回、地中からの、地面からの攻撃が増えたように思っていたのだが。

これにより、ここ最近あまり活躍の機会の少なくなりつつあった【ディガー攻め】なんかがまたかなりの有効度となるのではないだろうか!

 

新ペットのこいつ【ディギー】

こいつと、ディガー・ボウラー・突破の【バトルドリル】からのヒーロー勢突入!からのレイジ攻め!!

このあたり、陸軍の方にはおススメの攻めっすね。

ディガーボウラー攻めの方には、超絶優遇新タウンホール15となっておりますな。

 

 

 

・背景にBGMが追加されていた!

まずこの初代の【クラシック】ですね、これは基本的な従来の森の自然音って感じですかね。

【ジャングル】のほうは、クラシックと比べてややジャングルって感じっすね。

うむ、ジャングルですな。

いや、けっこう好きですね。ジャングル。

 

今回追加された【マジック】。

不思議な感じでなかなかいい感じ。

・9周年記念の背景。

こちらは自然音はほぼなく、なんだか愉快なるミュージックになりましたね、ちょっと序盤なんかにドンドコ系のリラックスジャズって感じで、かなりいいですね、個人的にかなり好きです。

 

・【サマー】

これはもう、なぜかはわからんが、完全に初代クラクラの音楽ですな。

懐かしい音楽を聴きたいぜ!

と言う場合いいですね。

・【雪の日】

これはどうやら、初代のクリスマスなんかの時にかかっていた音楽ですな。

クリスマスの音楽はかなり好きでありましたので、かなり好きですね。

シャンシャンッ♬ってやつですな。

 

・【壮大なジャングル】

これはかなり独特ですな、民族風の音楽が流れますね。

最もおすすめの背景音楽の一つっすね。

あとは、通常の自然音なんかが基調になったものが多い感じですな。

 

おすすめは【ジャングル】・【壮大なジャングル】・【雪の日】あたりでしょうかね。

個人的に日常から、自然音やナチュラサウンドなんかはツベのほうなんかで、いつもよく聴いているのでクラクラはそうゆう音楽が基調なので、相性がいいのかもしれませんな。

 

そんな感じで、背景の音楽も色々増えた感じで、より良い感じになりましたね。

 

と言うところで、今回はこのあたりで失礼しようかなと思います。

 

それでは、失礼いたしますぞいっ(*´ω`)ノそれでわでわ✨良いクラクラを✨レッツ!ラ!タウン15!✨

 

(`・ω・´)「おっと!新タウンホール15の登場だぜ!✨」クラクラちんまりブログ!「新ヒーローペットの使い方!」

            ・クラッシュオブクラン・

           【新タウンホール15の登場だぜ!✨】

 

こんにちは、こんばんは、久々のラクラちんまりブログ!第・・・もう200回くらい?わかんないので良いのだが!

クラァ~ッシュオブ!クラァ~ン!リリースから10周年を迎える今年、ついに新タウンホール15の登場だあぁぁぁぁっっ!!✨

 

ついぞ先日、こんなのを書きはしましたけれども!

game.semoccchi.com

じつはクラァ~ッシュ!オブクラァ~ン!だけはしっかりほぼ毎日・・・くっ!・・・続けております・・・っ!!

 

こんな感じです(*´ω`*)ノ✨

レベルのほうも気づくと218っすね。

先日、クランの方に「いつからやってんすか?」と問われましたので。

(`・ω・´)「リリースからやってるんですよ~」

と答えますると。

「大先輩じゃないっすか~」

と答えられました。

(;´・ω・)「うーむ・・・大先輩って感じになっちまったのかぁ~・・・💦」

と言う感じでした。

 

で、お気づきの方はお気づきかと思うんですが。

タウンホールのほう、さっそくレベル15に上げましたね。

最近のスタイルを継続しているようでありまして、タウンホールに搭載されているギガインフェルノなんかのレベルを上げるように、タウンホール15にもアップグレードができるようでした。

しかしよく見ると【毎秒ダメージ】のところなど、レベルを上げることで300ダメージから10アップの310になるようで。

この感じだと320がマックスになる感じ。

つまり、今回は5段階のアップグレードではなく、3段階までアップ可能と言うことな感じだろうか?

 

いやいや、調べませんよ~わたしはね。

ゲームってのはね、知らないから面白いんですよ~まっはっはっ!✨

他の人の動画なんかを見てね、新タウンホールのギガインフェルノの攻撃しているところなんかをね、無理やり見させられでもした日にゃあもうね。

ぶちぎれですよ。

知らないってことの素晴らしさ、楽しんでいただきたいっ!✨

 

まあ、個人の自由ではあるんですけれども。

 

・新しい施設!

・呪文タワー

【ウィザードが呪文を自らの手で生成していたのは、もはや昔の話です。全自動呪文技術が開発された今、侵略者をより効率的に排除できるようになりました。】

のだと言う。

(`・ω・´)なるほど!

まあ、まったくもってよくわかないのだが。

まあ、強いんだろう、これはね。

かなり強いようだね。

たぶんね。

とりあえず、なるはやで作ってみようと思ってますな。

なるはやでね。

もちろん、なるはやに決まっとる。

 

モノリス

下のやつですな。

呪文タワーは二つまで作れるのに対して、モノリスのほうは一つしか作れない感じであり、より高級なダークエリクサーを30万も必要と言うことで、おそらく今まではなんのかんのと【イーグル砲】が最強でしたけれども。

タウン15からはこの【モノリス】ってのが最強、つまり、イーグル砲よりも強いんじゃね?

と言うのがわたしの個人的な予想っすね。

まあ、もうリリースされているし、ユーチューバーの方々などはもうとっくに使ってると思うので、予想もなんもないんだけれども。

まあ、僕の場合、自分で新しい施設を作るまでは、何が何でも動画は見ないので、あくまで予想って感じになりますね。

動画で見ちゃうのは、あまりにももったいないからね。

 

頑張ってスパセルさんが、考えに考えぬいて作ってくれた、新しい施設です。

動画なんかで見てしまうのは、もったいないぜ!

 

自分で作るまで我慢するか、クランの強い人が攻撃のリプレイなんかを載せてたら、それをクラン内で見たりするのが、正しい楽しみ方、だと僕は思うね。

 

ちなみに、こんな感じのようだ!

【大工が施設の建設に初めてダークエリクサーを用いたところ、とてつもなく恐ろしい兵器が生まれました。堂々とそびえたつ恐怖のモノリスは、攻撃目標が強力であればあるほど、与えるダメージが上昇します。自分の村を守る心強い存在ですが、敵に回すと少し恐ろしい建物です】

と言う。

(`・ω・´)うーむ・・・これがギガインフェルノと同時にこちら側を攻撃してくるのかと思うと、星3とるのはもう、普通のもんにゃあ無理じゃね?

と言う感じですな。

 

 

・新しい呪文!

呪文工場ってのが登場してからけっこう経ったけれども、いつのまにやらもうレベル7に上げれるようになっていた!

・リターンの呪文をアンロック!

900万エリクサー!

【うまく防衛を切り崩せない?別の方向から突破したい?そんな時こそリターンの呪文の出番です。使用すると、ユニット、ヒーロー、ペットを戦場から呼び戻し、もう一度配置しなおすことができます。】

(`・ω・´)なるほど!

うむ、なるほど、と言うか、まあ、まったくよくわかんないですね。

 

たぶん、あくまでたぶんなのだが。

これは、いったん出してしまったヒーローを、HPとかはそのまま、ダメージを受けていたら減ったまま、違う場所から配置できるってこと?

かなと思われた。

これは、最初は敵の施設が立ち並んでいるので、外周からしか出していくことができないユニットたちだが。

もしかすると、先日実装された空中村のように、攻撃して敵の施設を破壊することで、より奥のほうに配置していけるのだと考えると。

わりと有効であるのかな、と思ったりした。

そうでないなら、あまり意味がないようには思う。

 

つまり、敵のタウンホールの近くまで攻めていくことで、空中村のように、より奥まったところにユニットを出していけるようになるのだとすると。

これにはかなり意味があるように思われるのだが、結局外側からしか出せないのなら、あまり意味がないかもしれない。

 

まあ、敵のタウンホールのすぐ近くでバリバリアンキングを出して、能力を使ったりなんかできるようになると、タウンホール破壊の難易度が下がってしまうと言うのはあるよなあ。

しかし、それによって★2はとりやすくはなるが、星3を取る難易度にはさほど変化はないかもしれない。

 

・防衛施設の新レベル!

ウィズ塔!

1920万ゴールド!

アチャタワー!

1850万ゴールド!

大砲1800万ゴールド!

対空砲1950万ゴールド!

 

と言う感じで、他にもたくさん上がるようなのだが。

ただイーグル砲が上がらないことからして、新施設であるモノリスあたり、かなり強いんじゃないかなと思われるね。

呪文タワーに関しては、直接攻撃するものであるのか何かなのか、まったくわからないので未知数ですな。

これはぜひ自身のプレイで確認して頂きたいっ!✨

 

やや最近の流行りのデザインになった感があるのものの、まあ、わりと嫌いじゃない感じですな。

やっぱり大事だわな、デザイン。

 

・新ヒーローペット!

 

新ヒーローペットがいきなり4種類増えましたんで、ビックリしましたな。

まずはこいつから。

 

フロスティ!

これはペット自身の攻撃力や体力なんかはあまり高くない代わりに、フリーズフレンドってのを自分のほうの施設なんかにつけてくれる、って感じみたいだね。

凍らせられた敵は、おそらくたぶんしばらく動けなくなるので、強力な瞬間攻撃力のあるヒーローにつけるべきだろう。

まあ、ウォーデンにつけなきゃOKってことだな。

 

・ディギー!

【普段は地下に隠れて物静かに暮らしているディギーですが、戦闘になると地表に飛び出し、施設を攻撃しながらヒーローをサポートします。飼い主が倒されると他のヒーローの援護に回ります。】

という。

攻撃力や体力は中級クラスといったところだろうか。

育てるとけっこう伸びるみたいだね。

これはぜひディガー主体の攻めをしている人には使ってほしい感じですな。

ディガーをペットにしたような、そんな感じと言ってしまうとあれだが、そんなイメージ。

 

 

・ポイズンリザード

【スピードにかけては誰にも負けないポイズンリザードは、毒を吐き出して敵の速度を低下させます。ひょっとすると、ただの毒ではなく猛毒なのかも・・・?しかし、それを確かめる勇気は誰にもないでしょう。】

と言う。

確かに、移動速度が36って、他に誰に相当するのか・・・いまいち思い出せないのだが、かなりのスピード、たぶんクラクラの世界では最速ではないだろうか。

 

スピードと攻撃に特化した毒を吐くドラゴンってところだね。

敵の移動速度や攻撃速度をかなり下げる性能があるようなので、星3を狙っていくなら必須のペットになるんじゃないだろうか。

 

ただ、体力が低く、スピードが速いと言うことで序盤に単独で出したりするのは悪手と言えるだろう。

イメージとしては、混戦になるあたりのタイミングでの投入、が一番だろうか。

まあ、うまい人は僕の考えもつかない方法で使用していくだろうから、そうゆうのはうまい人の動画を見るのが一番だろう。

とにかく、序盤でいきなり単独での投入は、悪手だと思われるね。

 

むしろ、防衛側のペットしての位置が重要になるかもしれない。

敵の主力部隊が、こちらのタウンホールに攻めてくるあたりの、いいタイミングでこのポイズンドラゴン君が攻撃をしてくれると、敵の攻撃速度を遅くしてくれるので、その時に新施設である【モノリス】やギガインフェルノがいい感じに焼いてくれる、と言うのもうまい使い方かもしれない。

 

しかし、防衛拠点にペットを同時に8匹配置できるわけではなく、ヒーローにつけたペットだけが防衛にも参加できる、と言うスタイルなので、ポイズンドラゴンをつけたヒーローをタウンホールの近くに配置する必要があるだろう。

 

しかし、防衛と言うことを考えると、敵の動きをストップさせる先ほどの【フロスティ】あたり、防衛においては最強かもしれない!

 

つまりは、フロスティで敵を凍らせて、さらにポイズンドラゴンで攻撃速度や移動速度を低下させていく、と言う、やられた方のストレス強め、な感じの防衛作戦が可能になってくるだろう!

 

凍らせられ、毒で動きが遅くなった敵を、アチャクイあたりでバシバシ打っていきつつ、ギガインフェルノモノリスで焼いていく、と言う防衛をやっていくとクラン対戦や、レジェンドリーグ挑戦時にも多いに役に立ってくれるに違いない!

 

・フェニックス!

八種の最後のヒーローを飾るのに相応しい、火の鳥、不死鳥フェニックス!

【ピンチの時にかけつけてくれるのが真の相棒です。配置時は無力な卵でしかないものの、ヒーローが倒される瞬間に怒りの産声を上げて伝説の火の鳥に姿を変えます。その後、フェニックスはヒーローを一時的に無敵状態にして、近くの敵と戦います。】

と言う!

いやあ、しかしすごいね、技名がもう【炎のフィナーレ】と来たからにゃあもうね。

(`・ω・´)炎のフィナーレ・・・か・・・✨

 

ヒーローが倒された時、炎のフィナーレが発動して6秒間無敵状態になって倒されたヒーローが復活する、といった感じなるのだろうか。

うむ・・・こりゃあ、使い方がもう、難しいっすね。

 

具体的にこうね、最良の使い方がわからない感じですな。

 

フェニックス自体がもう範囲攻撃な上に、火力も強く、体力も高いので、使わないのはもう損なくらいの強さなのだが。

恐らく、復活したヒーローの延命効果と言うのが最初は6秒で、育てていくことで10秒くらいまでいくのだと思われるが。

おそらくその10秒は、無敵であると思われるので、10秒間無敵状態のヒーローとフェニックスが同時に攻撃していく10秒間になると思われるので、かなりの火力になるだろうと思われるね。

 

おそらく、レベルマックスのフェニックスだと、範囲攻撃で火力が攻撃力250くらいで、体力が4500くらいだろうか。

 

レベル14以下のタウンホールで、フェニックスをつけたアチャクイなんかがタウンホールに来た場合は、確実に破壊されることになるだろう。

ババキンもいいと思うのだが、10秒間と言う限られた時間で瞬間火力を出していくには、アチャクイかロイヤルあたりが良いかもしれない。

 

・まとめとして

 

レジェンドリーグやクラン対戦なんかで、防衛に【フロスティ】や【ポイズンドラゴン】が使用されようになると思われるので、星3を取る難易度がめちゃくそに上がったんじゃないか?と言う気がしますな。

とりあえず、僕の技量ではマックスタウンホール15相手に、星3を取れる気がしないですわな。

 

僕としては、普段のバトルで★2を取るのも難しいくらいに難しくしてくれたほうが、楽しいなあ、とは思ってますな。

ゲームってのは、やっぱり難しいほうが楽しいと思いますね。

直接の人対人、ってスタイルじゃないのがクラクラの好きなところです。

 

クラロワをやらないのは、そうゆうことなんですわな、僕がね。

 

ラクラは落ち着いて、長くゆっくり楽しめるゲームだ。

 

星2を取るのも難しいくらいにしてくれても、僕はいいと思うね。

なんにしたって、人に勝つほど大変でストレスなことはないからね。

ラクラももちろん人対人の要素はあるけれども、人が作った村であったり、人が考えた配置と言う無限のバリエーションのある中での、あくまで直接的ではないものの、いい感じの知能戦となっており。

いいゲームだと思う。

僕がこれからもおそらく、5年後もやっているであろうゲームなので、色々やってくれるのは嬉しいね。

 

と言うことで、今回はひさびさの【クラクラちんまりブログ!】でしたけれども、このあたりで失礼しようかなと思いますぞ。

 

それでは、失礼しますぞい(*´ω`)ノそれでわでわでわ✨✨よいクラクラを✨

 

【都ホール】のほうはプレイされてますかな?

・【都ホール】のほうはプレイされてますかな?・

 

みなさんこんにちは(●´ω`●)〈クラ~ッシュオブクラ~~ン!(囁くように)✨

 

今回はしばらくぶりに、クラッシュオブクランのお話です。

みなさん【都(みやこ)ホール】のほうはプレイされてますかな?

 

わたしは少しずつではありますが、ちんまりとプレイさせて頂いております。

こんな塩梅っすね。

レベルのほうはまだ変わらず1ではありますが。

なんとか、都ホールのほうはレベル2に上がりそうです(*´ω`)✨

 

都ホールのレベルが上がると【バリバリアンキャンプ】と言うのが解放されるようなのです。

さらに都ホールのレベルが2に上がることで、都ホールを中心としたクラン対戦が可能になるのだと言う!

 

と言うことでなにやら楽しそうだな!

と思いまして、なんとか都ホールのレベルを2に上げるべく、クランの方々のおかげでまもなくレベル2に上がりそうな感じです(*´ω`*)✨

 

都ホールのレベルを上げていくには、この造幣所で一日に一回ほどもらえる【都ゴールド】が必要になってきます。

これはどうやら自分の所属しているリーグの強さなどで、一日にもらえる量が変化するようです。

あと、ゴールドやエリクサーも所属リーグニよって違いがありますが、ある程度(400~600万程度)と交換にして、都ゴールドが上記だと2400程、頂ける仕組みになってますね。

都ホールに都ゴールドを、クランのみなさんと自分とで合わせた合計【50000都ゴールド】を都ホールに献上することで、都ホールのレベルを上げていくことができるようです。

レベル2にアップグレードすることで、色々な新しい大砲やボムタワーのようなものや、壁などを増やすことができるようです。

おそらく壁そのもののアップグレードもできるのではないかと思われますかね。

 

こういった【キャンプ場】などを修理することができるようです。

しかし、それには都ホールをレベル2に上げる必要があるとのこと。

とりあえず、何をするにもとにかくは、都ホールをレベル2にしなくては、何も始まらないと言って良いような感じになってますな。

 

こんな感じで、ほぼ全ての都ホール周りにある施設やキャンプ場など、ほとんどがとにかくまずは都ホールをレベル2に上げないことには、どうにもならないようです。

レベル2に上げることで、キャンプ場の修理などが可能になり、いろいろな防御施設などが獲得できるようです。

 

都ホールに出撃するためには、メイン村のマップ左下に出現している三連バルーンに搭乗する必要がありますな。

これですな。

これに搭乗することで、都ホールのある空中要塞へと出撃することができるようになりました。

 

 

 

どんどんレベルが上がっていくことで、めきめきと発展していく都ホール。

公式YouTubeさん経由の動画での紹介では、こんな感じにごつくなってます。

 

おそらく都ホールのほうでも、配置を変更したりすることができるようです。

これはクランのメンバー全員での攻撃が可能になるようですが、みなさん一日に一度だけ攻撃することが可能となり、相手である敵クランさんの都ホールに攻撃することができるようです。

おそらく、クランメンバー全員の攻撃による破壊率によって主に、勝敗が決まってくるのではないかと思われます。

前回までいった場合は、夜村と同じような感じで早い時間で破壊した方のクランが勝つのではないでしょうか。

 

こんな感じで敵クランの都ホールを破壊していく感じですな。

今回は夜村が登場した以来の、巨大アップグレードと言って良いのではないでしょうか。

【合戦】と言うようになってますので、クラン合戦、といった感じになるんでしょうかね。

攻撃の成果などに応じて、【合戦メダル】と言われる新しい通貨を獲得することができるようです。

 

そんな感じで、かなり大型のアップデート、アップグレードと言っていい感じのが来ましたね。

 

ちなみに、ゴールドパスを月610円ほどのご利用で行っていきますと、かなり巨大な都ホールを発展させるために必要な都ゴールドをもらうことができますぞいっ!✨

 

 

 

それでは、今回はこんなところで失礼しようかなと思います。

 

(`・ω・´)√レッツ!ラ!都ホール!!✨✨

 

合戦メダルはメイン村を強烈に発展させるための通貨としても、非常にありがたいものになっております。

 

(*‘ω‘ *)〈レッツ!トライッ!!都ホーゥルっっ!!✨

 

(*´ω`)ノでわでわっ!また都ホールで会いましょうっ!✨

クラクラ「現在の進行っぷり!」TH14!古代壁ようやく二層目に!(関係のない世間話もあります)

            ・クラクラ「現在の進行っぷり!」・

   タウンホール14!古代壁ようやく二層目に突入っ!

 

こんにちは、こんばんは、しばらくぶりのクラクラちんまりブログ!

今回は現在の進行っぷりについて書いていこうかなと思いますので、よろしくお願いいたしますぞ(*´ω`)ノ✨

 

現在、タウンホール14になってからもうけっこう経ちますけれども、主だった防衛施設なんかはすっかり上がりまして、あとはヒーローや、ヒーローペット、そして壁塗りっすね。

こんな塩梅ですね。

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基本的な陣形はいつも通りですな。

やはり、この四角形が落ち着く!

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ようやく中央の一層目、タウンホール周りの壁を古代壁に塗り終わったところです。

二層目の下のほうを少し塗っている、といったところ。

 

まあ、よく見るとすぐにわかるんですが。

実はまだまだアーチャータワーとか、大砲とかといった小さいけどかなり重要な施設を上げてないので、ようやく全体的にTH14中盤といったところでしょうかね。

 

ユニットなんかのレベルはこんな感じですな。

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メインとして使っていくユニットは上げ終わったかな、といったところです。

ヒーローはアチャクイとウォーデンが完了。

ババキンとロイヤルチャンピオンさんのほうは、あまり手つかずといった感じ。

ヒーローペットのほうは、ユニコーンから完了させました。

 

ペットは四種類いるものの、ユニコーンはヒーローを回復させる能力があるので優先的に上げていくべきでしょう。

 

ヒーローのスキン!

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ババキンのゴーレムのスキンなんかは、なかなか使っていると面白いですね。

アチャクイは紅葉のスキンです。

ウォーデンは先月くらいにゲッとした達人ウォーデンですな。

ロイヤルはヒーローっぽい感じで良いですね、これ。

 

 

大工の拠点!

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トロフィーのほうは5000前後をウロウロしてますね。

陣形はもっと強いのがあるとは思うものの、やはり自分で考案したこの陣形が気に入っており、相変わらずこれですね。

ペッカには強い陣形です。

 

100%で破壊される時に最も多いパターンとして、ホググライダーが来るパターンです。

いったいどうしたら、あのようにうまいことホググライダーを使いこなせるのか、まったくもってわからないんですが。

100で破壊される時は、うまいことホググライダーでやられますな。

 

ほかには、負けるパターンで多いものとしては、アチャコ勢、アチャコオンリーでの削りですね。

アチャコでじっくりと削られると、かなり待ち時間が出ますが、たいてい負けますな。

 

うまいこと外側からアチャコを一人一人と出していき、外周を削っていき、うまいことビルダーホールを破壊し、最後の最後まで削れるところを削っていくので、基本的に70%前後とられるので。

うまいこと🌟2の、破壊率60%くらいとっていても、やられることが多いですね。

 

でもまあ、アチャコでの削りと言うのは、攻める側としてもかなり神経を使うのではないかと思うので、年単位でのクラクラのプレイで、常に継続していくのは難しいのではないかな、とも思いますな。

ただ、最近はアチャコでの削りの攻め方っていうのも、トロフィーを上げていくってことを考えた場合には、実は最も堅実な攻め方なのかもしれないな。

と言うようにも考えてます。

 

・最近のクラクラのプレイ!

 

わたし個人としては、一応クランのほうもやらせてもらっているので、なんとか情熱をキープしてプレイしていきたい!

と言うようにも考えているんですが。

僕の場合どうしてもなかなか、ユーチューブの世界への進出とかはやはり続きそうにないし。

ブログにも何か書いていきたいという気持ちもあるので、クラクラを毎日必ずプレイはしているものの、やはりもう10周年も近いこともあり、下がりぎみ・・・!

 

そして、当クラン、桜庭園戦国期においても、モチベーションのある方はあまりおられなくなってしまったような、そんな昨今です。

 

じつは、クラクラと言うゲームは、今時はやりの壮大なるオープンワールドゲームなどとはまったく異なるものではあるんですが。

本当に本気でプレイしていけば、今はやりのオープンワールドや、とてつもないリアルなゲームたちに負けない緊迫感、緊張感、スリリング。

そういった要素がすごくあるんですわな。

 

しかし、どうにもそういった緊張に耐えられないということもあり・・・。

どうしても、クラン対戦もあまりしないし。

クランリーグのほうも、あまりやらなくなってしまった。

 

それではクランのほうも意気消沈してしまうのも、仕方のないこと・・・。

 

確かに、今の当クランで本気でクランリーグなどに挑んでみても、どうしても私生活に負担がかかってしまうこともあるし。

クランの全員が毎回毎回のクランリーグで、全力の攻めを行っていく、と言うのはどうしても厳しいように思っています。

 

なので、ひたすら、小さくファーミング化したクランとしての活動を余儀なくされていく・・・そんな感じになってます。

 

社会人の方もおられますので、夜中に帰宅したあとに、「ああ、クラクラの対戦攻めてないわ・・・」と言うような感じになられるのも、どうにも気の毒。

 

そして、おそらくゴールド2か、ゴールド1ぐらいが限界ではないかと、どうしても計算してしまう、と言うこともある。

 

おそらく、エメラルド以上のクランは、けっこうにガチ目のクランで、タウンホール13以上のメンバーが多いのではないかと思います。

さらにチャンピオンとなると、完全にタウンホール14のマックス目の方々の集まりであり、技術面も相当なもの。

そのくらいの方々が集まってようやく、チャンピオン3に到達できるのではないかな、と思います。

 

いや、もちろん、このようにブログもどんどん書いていき、必死にクラン対戦リーグなども行っていけば。

すごい猛者の方が来てくれたりする可能性も、なくはないようにも思うんですが。

たぶん、今の方々にはついていけない。

 

そのような気持ちもあります。

 

いや、逃げ・・・なのかもしれん。

 

ラクラを、本気で、やらないが為の・・・

逃げ口上・・・

そういったものに過ぎないのかもしれん・・・

 

しかし、毎回のガチガチのリーグ戦、対戦、そういったクラクラ漬けの日々に耐えられるものだろうか。

 

そして、クラクラは、どんなに課金して最強にしたとしても。

同じく最強に上げた村相手に、90%以上の確率で100%の破壊率を取っていくことができないと、誰もが知るような強さに到達することはできない。

そのように、トップのプレイヤーの方々にとっては、村がほぼ最強の状態であることはもう、当たり前のことであり。

さらに、🌟2つではなく、50パーセントの破壊率を取ったあとに、しっかり敵のタウンホールを確実に破壊し、そして、そこから90%ではなく、しっかり全壊を取っていける技術が必要になってくる。

その技術がないプレイヤーや、クランは、どうしても今行われるようになった、クラクラの世界大会であったり、リーグ戦のランクがチャンピオンであったり。

そういった、上位のプレイヤーに入り込むのは難しい。

 

つい、どうしてもそういった、諦めの気持ちがわいてくる。

 

といったことも、あるのかもしれない。

 

ラクラは、やはりタイトルが、クラッシュオブクランと言うこともあり。

そもそもが、クラン対クラン、といったことをメインとして作られている。

タイトルからして、すでにそうなっている。

 

なので、一人だけが強くなっても、対戦も勝てないし、リーグ戦も勝つことはできない。

 

ただ、本当にクラクラが好きな人は。

 

めちゃくちゃにクラクラをして、毎回ゴールドパスも購入して。

動画を見て研究もして。

海外のプレイヤーの攻め方も研究して。

 

そのようにしてランクを上げていくことで、日本で活躍しているめちゃ強いクランに入れてもらう!

そして、日本のトップで活躍していく!

 

みたいなことは、可能だと思います。

 

しかし、どうにもわたし個人としては。

90%以上の確率で全壊を取っていく技術をつける、と言うのはどうにも厳しいものがある。

 

そんなこんなで、クラクラは、のんびりとまったりとファーミングのようなプレイに落ち着いてしまっているのです。

 

 

 

・クラクラのプレイについて思うこと

 

最近、もう10周年も近いクラクラですが。

わたしも、通算して7~8年くらいは通してプレイしていると思いますが。

 

やはり、一日に一回か、二回くらいしかプレイしなくなっても。

こう。

 

やっぱりね。

ラクラを起動した時の、デンドンデンドンっ!♪

と言うのを聴くと。

「ああ・・なんか安心するわ・・・」

みたいな、ちょっとした、昔から通っている集まりになんとなく参加したような。

 

「よっしゃ、今日もバゴンバゴン破壊すっかい」

 

みたいな気持ちが、なんとなく沸いてきますわな。

 

なにやら、懐かしいような。

 

村を見て、ずいぶんとまあ、強くなったもんだわなあ・・・

と思ったり。

 

色々と思いながらも、今日もしっかり二回攻めましたね。

 

まあ、クラクラは、なんやかんやと、一日に2~3回攻めていけば必ず村は勝手におのずと強くなっていくし、技術的ななにかもついてくる。

 

それで、いいんじゃないだろうか。

 

それで、いいのさ・・・

 

そろそろ、今年もクラクラのクリスマスツリーが生える季節ですなあ。

今年は、どんなツリーが生えてくるんだろうか。

 

正直、クラクラのクリスマスツリーと、ハロウィンの障害物が、最も楽しみかもしれない。

あとは、旧正月の金色の派手なやつも案外好きだね。

 

といったところで、今回は失礼するよ。

 

ラクラも間もなく10周年。

 

可もなく不可もなくでいいんだ。

ただ、やればいいんだ。

それで、いいんだ。

 

最近、思うこととして。

 

まったくもって、関係のない話なんだが。

まあ、純米大吟醸のせいも、あるのかもしれないが。

 

ふ、やってられねえぜ、呑まねえとよ・・・

 

全てのものは、朽ちていくってことだわなあ・・・

 

生きてるもんも・・・

そのへんのテーブルとか・・・

床とか壁とかも・・・

 

新品だった時もあった。

だが。

全てのものは、老いて、朽ちていくんだよな・・・

 

そんなことを、なんとなくよく考えたりしています。

 

それでは、失礼いたしますぞい(*´ω`*)ノでわでわ

 

 

 

クラクラ【ドラゴンライダー!】おすすめの攻撃スタイル!

             ・クラクラ【ドラゴンライダー!】・

   ✨新ユニット【ドラゴンライダー】おすすめの攻撃スタイル!✨

 

こんにちは、こんばんは、クラクラちんまりプレイヤーのタクマルです(`・ω・´)ノ✨

今回は、クラクラ新ユニットであるドラゴンライダーを使ってみての感想などを書いていこうと思いますので、よろしくお願いいたします!

 

さっそくですが、ドラゴンライダーはこんな感じの性能になってますね。

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まだレベルのほうは1なんですが、さっそくなかなかに良い感じなので使っております。

 

特徴として、移動スピードが速いうえにどんどん突き進んでいくので、あまり最序盤からいきなり全出し、と言うスタイルだと、ほぼすべてドラゴンライダーの場合はまだ良いかもしれませんが、ドラゴンライダーを含めての編成、と言うスタイルの場合だと中盤かそれよりも前に消滅と言う形になりそうです。

 

攻撃力が非常に高く、なかなか良い感じに動いてくれるので、使い勝手の良いユニットだと思います。

動き方としては、やはりスケルトンが乗っているので、バルーンのスピードアップしたような感じで動いていくような感じです。

攻撃自体はバルーンと違い、やや離れた距離からの遠距離攻撃ができます。

距離的には遠距離と言うよりも、中距離攻撃と言ったところです。

 

収容スペースが25と、バルーン5体分使用することになるので、かなり高い数字になってます。

レベル1の時点で4100なので、最大レベルにすることで5000かそれ以上になると思われます。

 

こういった感じで、バルーンなんかの後方から攻めていってみております。

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うまくバルーンの後方から行ってくれると、かなり攻撃力の支援として役立ちます。

 

 

ドラゴンライダー2体とウォーデンで、タウンホールに突撃!

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ウォーデンにはふくろうのヒーローペットである、エレクトロオウルもついており、攻撃支援しているんですが。

これから、うまいこと敵タウンホールに攻めていってくれます。

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ちょっと早い段階で、ウォーデンの能力を使ってしまいましたが、とりあえずしばらく数秒間は安心!

フリーズとウォーデンを併せて使ってしまって、あまり意味がないことがよくあります。

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しかし案の定、フリーズが切れると同時に、併用していたウォーデンの能力も終わってしまい、ついに敵タウンホールから打たれるギガインフェルノに焼かれまくることに!

だが、敵タウンホールのヒットポイントもだいぶ減らせている!

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なんとか【ドラゴンライダー】2体&ウォーデン(+エレクトロオウル)で、敵タウンホールを撃破っ!

このように、まだ敵タウンホールのヒットポイントが三分の二くらい残っている状況から、ドラゴンライダー+ウォーデンでいけるくらいの攻撃力があります。

ここがバルーン二体+ウォーデンだと、無理でしょう。

ドラゴンライダー2体で、ヒーロー一人分くらいの攻撃力があるのかも。

後方支援のスタイルで、しっかりと敵のタウンホールまで行ってくれることが多いようで、かなり使い勝手の良いユニットです。

 

 

・おすすめのドラゴンライダーの使用スタイル

 

敵の防衛施設にどんどん突撃してくれるので、突撃型のユニットですな。

しかし、簡単にやられてしまうほどに、ヒットポイントが低いわけではないので、スピードのあるドラゴン、といった使用スタイルもできるかなと思います。

 

ドラゴンやバルーンと違い、スピードがあるので、ヘイストの呪文などでサポートしなくてもどんどんハイスピードで突き進んでくれる、と言う特徴があります。

 

なので、ヘイストの呪文を減らして、フリーズや攻撃力アップ+スピードアップのレイジ、などを入れていく、と言うスタイル。

とくにフリーズ・レイジの呪文とは相性が良いのではないかと思われます。

 

スピードもあり、攻撃力も高いので、攻撃力でガンガン攻めるというようなスタイルが楽しいユニットです。

 

 

・単騎(少数先行)で攻めない

 

単騎(少数先行)で攻めてしまうと、どうしてもヒットポイントがそれなりに高いものの、収容スペースが25と結構かかり、大量の数のユニットで行くことはできないので、対空砲などの対空施設に同時に打たれてしまうとわりと早く消滅してしまいやすいので、あまり単騎での攻めはおすすめできません。

 

ドラゴンライダーを少数入れて、先出し、と言うスタイルでなければバッチリだと思います。

ドラゴンライダー少数の場合は、先出ししてしまうと、先行して対空攻撃施設で消滅させられてしまうので、少数編成の場合は、後方からの支援を中心としてもらい。

いずにせよ、スピードが速いうえに、手前の施設はスルーして、敵の防衛施設に突き進んでいくので、単騎での使用は控えた方が良いと思われます。

 

ドラゴンライダー中心の編成で行く場合、かなりのスピードのある攻めになるかなと思います。

他にも、ヘイストなどがなくてもいけるような、スピードのある攻撃ユニットと組ませると良いかなと思います。

後方からガーゴイル多めや、ベビードラゴン。

突破兵器では突撃艦など相性が良いようです。

 

・基本的には後方からの支援攻撃が得意!

 

基本的な攻撃スタイルとしては、やはりヒットポイントが高く、数もたくさん投入できるバルーンを先行して出していき、その後方からの攻撃支援といったスタイルが、基本的な使い方になってくるかなと思います。

 

攻撃力が非常に高く、中距離攻撃ができるので、大事に後方から攻撃させていくことで、どんどん敵の施設を破壊していくことができます。

 

 

そんな感じで、新ユニット【ドラゴンライダー】について、語ってまいりましたけれども。

ヒットポイントがわりと高いものの、ラヴァハウンドなどと比べてしまうと、どうしても低く、しかも突撃型なので、先に投入したバルーン群よりも先に前に出てしまわないように、うまく後方から攻撃支援してくれるスタイルで攻めていくのが、わたくしの場合はおすすめのスタイルになります。

 

では、今回はクラクラ新ユニット【ドラゴンライダー】について、感想やおすすめの攻撃スタイルなどについて書いてまいりました。

 

それでは、失礼いたしますぞ(*´ω`)ノでわでわ✨レッツら!✨クラクラ!good clash !!!

 

 

【eスポーツ】としてのクラッシュオブクラン(クラクラ)!【2021年世界大会】始まるっ!!

・【eスポーツ】としてのクラッシュオブクラン(クラクラ)・

          ✨2021年世界大会が始まるっ!!✨

 

こんにちは、こんばんは、昔風で言うところのビデオゲーム狂いのタクマルです(*´ω`)ノ✨よろしくお願いいたしますぞ!

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今回は、クラッシュオブクラン(クラクラ)における、【eスポーツ】としての展開について考えていこうかな、と思っておりますので、よろしくお願いいたしますぞ!✨

 

それにしても、昨今のゲームさんは物凄い隆盛ですわなあ💦

ちょいと時代を溯りますればもう、ぽちりぽちりと、白黒のちんまりとした画面で繰り返しミッ〇ーマウスさんなんかが、卵が落ちるのをひたすら拾い続けて点数を増やしていくものや。

ひたすら巨大なタコの触手から逃げ回って宝箱をとるのを繰り返し続け、これまたひたすらに同じことを繰り返し続けて、点数をひたすら稼ぎ続けては喜ぶ。

 

といったゲームばかりだったものが、今やもう、世界中の人々とつながり、協力してプレイを楽しんだり。

反対に、世界中の人々とインターネットを利用したつながりでもって、お互いに仮想空間での戦いを楽しんだりと、様々な楽しみ方ができるようになりました。

 

そんな中で、我々日本人としては、まだそんなに本気で取り組んでおられる方は少ないと思うんですが。

eスポーツ】と言う世界がありますね。

 

eスポーツ】とは、簡単に言いますと。

いわゆるビデオゲーム・テレビゲーム・スマホゲーム・パソコンゲーム、などをインターネットなどを利用して、お互いに対戦し、まるでスポーツの大会と同じように試合が展開していくものです。

なかには、プロゴルフやプロテニスなどのプレイヤーなどとも同じように、何10億円と言う優勝賞金がもらえるような大会も、今はそんなに珍しくもなくなりました。

 

そんななかで、我々の大好きである【クラッシュオブクラン(クラクラ)】ですが。

こちらもちょっと以前からですが、優勝賞金などの総額が合計で1億円を超えるような世界大会も開かれていますね。

 

ただまあ、どうにも、ゲームの中ではよく、世界大会が開催されます!

といったような内容のイベントのお知らせなどは、定期的にやっておられますけれども。

基本的にはクラクラを楽しんでおられる日本の皆さんは、やはり非常にライトなプレイである方が99%であり、本当に自分の人生の一部であるかのように、まるで、生涯をかけて取り組んでいるスポーツであるかのように。

かなり本気で取り組んでますよ。

と言える人は、そんなに多くないと思われます。

 

そんな感じなので、どうしても。

(;´・ω・)「世界大会って言われてもなぁ・・・💦」

となってしまう方が99%以上なのではないかと思われます。

 

日本などのアジア圏では特に、クラクラよりもなんだかクラロワさんのプレイヤー人口のほうが多い、ともよく拝見しますけれども。

まあ、クラロワのほうも、eスポーツとしてはかなり力を入れられておられるようですので、アジアのプレイヤーさんの方々は、本気で世界大会などを目指すのならば、プレイヤー人口がより多く、有利であるクラロワのほうが、世界との闘いとなりますと有利なのかもしれませんが。

 

どうにも、クラロワ(クラッシュロワイヤル)さんが台頭してきてからは、まるで完全に反比例の形で、クラロワが上がるにつれ、クラクラが下がっていったグラフを見たことがあるんですが。

これって、かなりクラクラからもクラロワさんに流れていったのかな、と思うとやや切ないですわな。

 

しかし、今やクラクラも立派に【eスポーツ】としての世界大会が行われておりまして、優勝総額などを含めると1億円を超えるのだと言う。

 

・【eスポーツ】クラクラ世界大会!&日本一決定戦!

 

ラクラでの世界選手権大会と言う、僕も数年前にはそんなものがあれば良いなあ。

と思っていたんですが、すっかり気づくともう、バリバリ行われていてビックリしますね。

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ラクラのショップの左側にあるマークから、このイベントなどのお知らせのページを開くことができますね。

しかしどうにも、あまり積極的に開く方は少ないのではないでしょうか。

その理由としては、いわゆるエンジョイ勢が日本では基本。

と言うのがあります。

(*‘ω‘ *)ノ世界選手権大会に出るためにクラクラをやってます!!✨

と言う方はおそらく、かなり少ないのではないでしょうか。

 

しかし、優勝賞金1億円はかなりでっかいですよね。

そして、この金額は、おそらくこれからもクラクラの世界的な隆盛が続くのなら、これからも賞金の金額は上がっていきますね。

 

例として、もう25年も前からあり、今も世界的に何億人ものプレイヤー人口を抱えている【リーグオブレジェンド】さん、【DOTA2】、【ハーフストーン】などは、軽く10億円を超える総額の世界大会を、もう大昔からやってますね。

 

ラクラも、そのようになってきますと、日本でもかつて、リリース当初には売上などでもナンバー1になったこともあるクラクラです。

知名度は今でも、ある年齢層以上なら割と知っている人も多いかと思います。

ラクラの優勝賞金総額が50億円!

となると、けっこう大騒ぎになるんじゃないでしょうか。

 

日本人の特徴として、どうしても【飽きやすい】と言いうのがあるように思います。

熱しやすく冷めやすいというのか。

そんな国民性があるように感じます。

 

まあ、楽しいものも、美味しいものも、どんなものもあるジャポンで、一つのことをいつまでもやっていくほうが、どうしても難しいということはどうしてもあるかな、とも思いますが。

 

反対に、まあ関係ない話なんですが。

せっかく色々と楽しいゲームがあふれかえっているのだから、色々なものにチャレンジしてみないともったいないよね。

と言うのも、それはそれで大正解だと思うんですよ。

 

ただ、そんななかで。

(*‘ω‘ *)クラクラ以外やらないよ。

 

と言うような人も、かなりいると思うんですよ。

僕もわりとそんな感じでした。

今はまあ、色々とプレイしてますけれども。

 

(*‘ω‘ *)クラクラなら自信あるぜ!✨

 

と言うひともいるかと思います。

 

(*´ω`)クラン対戦で★3逃がしたことないぜ!

 

と言う感じの人とか。

 

(*‘ω‘ *)レジェンドでいつも日本で100位以内だぜ!✨

 

みたいな人も、とてつもない少数ですが、おられると思います。

いや、日本でいつも1000位でもすごいことです。

 

しかし、ほとんどのクラクラのプレイヤーの方は、日本で1000位にもなったことがない人が多く、世界で1000位となりますと、もう日本に何人いるのか。

日本で1000位になったことあるよ。

と言う人は、わりと探せばいると思うんですが。

 

僕のほうは、レジェンドリーグでなんとかトロフィー🏆5300くらいがせいぜいでありまして、その辺りが自分的にも完全なる限界。

といったところです。

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2019年9月に一度だけチャレンジした時の記録で【5270】でした。

これも、自分の中では奇跡に近く。

おそらく、5200を下回るだろうな。

と思っていたので、大快挙でした。

 

このレジェンドリーグ帯挑戦時で、軽く6000トロフィー🏆はいけないと、世界大会などは無理となりますので、トロフィー🏆6000以下のプレイヤーさんは、まあ、もうちょっと腕を磨いて出直してこい、的な感じとなりましょうか。

 

 

ベストな環境としては、クランリーグでの優勝クランさんが世界大会に挑戦する!

と言うよりも。

このトロフィー🏆が、日本で最も高い人をなんとか上位5名集める!

これがベストだと思います。

優勝したクランに在籍している人が、日本で最強、と言うことも言えないと思うんですよ。

 

ルール的に、どうやら各チーム5人での挑戦となるようですね。

 

・世界大会のルールなど

 

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以前のアプデで、【eスポーツ】の欄が登場しました。

ラクラさん側でも、もう【eスポーツ】のほうで力を入れていくことを決定しているようです。

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こんな感じで、どうやら、闘いの時がやってきちゃっ

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このように、まず【クラン対戦リーグ】で、チャンピオンリーグ1~3のランクで終了したクランさんには、マンスリー予選大会と言われる大会への参加登録が可能になるのだと言う!

マンスリー予備予選大会は、アプリ内で2日間かけて、各5人のチームがシングルエリミネーション方式で対戦し、上位6チームを決定します。

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マンスリー予選大会では、1戦選手形式と言うことは、いわゆる勝ち抜き戦と言うことでしょうかね。

一位なるとゴールドチケットが与えられ、世界一決定戦への参戦が確定

2位になったチームは、ラストチャンス予選大会への参加資格となるシルバーチケットが与えられる、とのことです。

ラストチャンス予選大会では、合計10チームが参戦されるということです。

 

・世界一決定戦!

そのようにして選出された合計8チームが、ついに世界選手権大会へと進んでいくことになります!

その際の優勝金などの総額が、なんと【100万ドル(1億円以上)】!

と言うことでして、かなりでっかいですな。

準優勝チームや、3位などの入賞チームなどにもある程度与えられるようです。

さらに入賞チームは6位まで、と言うことで、ある程度の賞金が頂けるのだと言う。

となると、優勝チーム自体には60万ドルくらいだろうか。

 

優勝チームのうち、さらに5等分されるので、一人当たり優勝すると15万ドル(1500万円)弱、と言うところでしょうか。

かなりでっかいですね、いずれにせよ。

物価の安めのお国の方だと、15万ドルとなると、宝くじ一等当選と同等でしょう。

 

・ルールやメンバーなど

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規定の年齢と言うのは、おそらく18歳あたりでしょう。

参加費用は無料とのことです。

あとは、フェアなプレイを心がけていくこと、と言うことになりますかね。

 

・前2020年世界大会との違い

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今年度はより多くのプレイヤー、クランに出場のチャンスが与えられたとのことです。

15人以上在籍しているクランにおり、チャンピオンリーグ1~3で終了すること。

代表として5人のプレイヤーを世界大会出場の選手として選出し、その5人のメンバーは変更できない、と言うことです。

 

・その他の条件など

 

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最新情報などは、クラクラさんの英語でのTwitterInstagramをフォローしてニュースやコンテンツをご覧ください、とのこと。

 

ルール

・まとめとして

 

どうやら、今回の世界大会に出場するうちの6チームには、日本のチームは含まれてない感じでしょうかね(;´・ω・)💦うむ

ラクラは世界各国で普及しており、日本よりもむしろ、海外では今だにトップダウンロード数を誇るゲームであるので、クラロワに流れ、なかなかダウンロードランキングでもお目にかかれなくなってしまった、現在のジャポンのクラクラ界では、なかなか世界に通用する方を5人集めるのは難しいことであり。

 

さらに、15人編成の【クラン対戦リーグ】でチャンピオンリーグ1~3で終了したクランに在籍していないとならず。

と言うことなので、世界で通用する普段からトロフィー🏆が200以上くらいの強いクラクラプレイヤーさんを、なんとか15人くらい集めてクランを作り、そのクランで世界のクランさんと戦っていかないことには、なかなか趣味の延長線上としての、クラクラのプレイでは、ガチで賞金を狙ってきている、eスポーツにもう人生をかけられておられるような、海外勢には、到底かなわない。

そんなところではないでしょうか。

 

日本では、ダウンロード数ランキングによく、クラロワさんのほうは見かけるので、趣味でプレイしている日本の方も、世界で上位のプレイヤーさんを集めるのは、クラクラよりは、やや可能性があるようにも思えます。

 

それにしてもまあ、基本的にジャポンでは、なかなかお若い方がクラクラのガチプレイヤーであることは、そんなに多くなく。

どうしてもクラクラの日本でのプレイヤーさんは、30代前後、お若くても20代後半くらいの方が多いように思います。

となると、やはり基本的には家庭もあり、クラクラの技術を日々磨いていくのも、なかなかに難しい環境、と言う場合も多く。

さらに、かなりガチの趣味として、家族に認められていてプレイしている上位のプレイヤーさんにしても。

 

「クラクラの世界選手権大会に出るわ!」

 

となった時。

どうなるのか。

 

いや、出るわ!

ならまあ、応援してくれるかもしれないが。

 

eスポーツ後進国と言わざるを得ない、このわれらがジャポンでは、なかなかゲームで世界大会に出場し、優勝したい!

みたいな概念は、なかなか誰しもに根付いているわけではなく。

理解してもらえない、といった場合も多いのかなと思いますので、いずれにせよ、かなり難しい感じだろうな、と思われます。

 

・日本における【eスポーツ】の知名度

 

海外のゲーマーならば、おそらく知らないわけのない。

リーグオブレジェンドであったり。

Dota2などの、もう20年くらい前からeスポーツとして誰しもが知っており、優勝賞金などは、80億円などと言う、とてつもないゲームの世界がある。

と言うことを、まず知っている人が基本的に、どこを見まわしてもいない、と言うのが現実です。

 

まあ、おそらく【eスポーツ】といった単語や、意味くらいは、お若い方ならご存じの方が多いのではないかと思いますけれども。

では、どういったゲームが、世界ではよくプレイされているのか?

優勝賞金の総額は?

といったことは、あまり知られてないのではないでしょうか。

 

日本人のよく知るところでは、おそらく【格闘ゲーム】ではないでしょうか。

僕も、正直なところ、よく知らなかったです。

梅原、と言う人がいて、格闘ゲームで日本人初のプロゲーマーとして認定されている人がいる、と言うことなども、わりとほんの数年前に知ったところです。

梅原さんは、いわゆるストリートファイターシリーズなどで活躍されている方ですね。

ああいったゲームは、反射神経や、日ごろのとてつもない反復練習が必要なようなので、どうしても年齢とともに勝っていくことは難しくなった、と言うコメントを見たことがあります。

 

しかし、やはりそういった格闘ゲームとなりますと、個人戦と言うこともあり、賞金などがとてつもない巨額になることはないようでした。

しかも、負けてしまうと、海外まで飛行機で行かないと戦えないということもあり、むしろ赤字になってしまうことも少なくない。

と言うことで、プロゲーマーと言う職業と言ってよいのか、なんとも難しい世界ですけれども。

プロ格闘ゲーマーさんは、ひたすら技の練習などを一日に10時間くらい、ぶっ通しで練習されるそうですけれども。

(;´・ω・)うーーーむ💦

と言うところです。

 

 

・プロゲーマーとは?

 

何をもってして、プロゲーマーと名乗って良いのか?!

と言うところなんですが。

これはもう、様々ですね。

一度でも賞金をもらったのならば、プロと言っても良いようにも思えます。

 

例えば、プロボクサーであれば、一度でも賞金を頂いたことのある選手は、アマチュアの大会には参加できない、と言うことなどがあるようですけれども。

 

プロゲーマーでは、どのようになっているのか。

個人的には、ゲームの大会の賞金で生活していたり、梅原さんのように、スポンサーがついている、といったことがあるかと思います。

ゲームの賞金のみでなくても、ゲームの賞金を主として生活している、とかもありだろうか。

よくまあ、わかんないし、人それぞれで良いかなと思いますが。

 

そんな感じで、長くなりましたので、このあたりで失礼しようかなと思います(*´ω`)ふう・・・💦

 

ラクラも、もう八年と、間もなく9周年でしょうか。

長いゲームとなりましたねえ。

わたくしも、一時期、離れていた時期もありましたけれども。

また再度プレイを初めて、ブログまで書いちゃってもう。

 

このブログもまあ、気づくと一記事あたり5000文字くらい毎回書いてるんですが。

220記事を超えましたね。

まあ、クラクラ以外のも最近はよく書いてるんですがね。(*´ω`)ふ・・・

 

(*´ω`)まあ、いいじゃねーか・・・

 

(*´ω`)違うのも、書いたっていいじゃねーか・・・

 

5000文字×220記事で、これはもう、どうやらちょっと別のところでグーグルさんで計算してみたところ、なんと【1100000(110万)文字】くらい、と言うことでした(;´・ω・)よー書いたわなぁ・・・

 

しかしまあ、ブログを書いてるから、クラクラが続いている、と言うのもあるようにも思いますので、良かったのかなとも思います。

 

ラクラが、リーグオブレジェンドさんみたいに、20年以上も続き、世界大会で優勝したら80億円ももらえるような、そんな巨大なるゲームになるのか、そんなゲームへといつか成長するのか。

それは誰にもわからないですが、可能性としては0ではないのかな、とも思います。

 

では、そんなところで、今回は失礼しようかなと思います。

 

それでは、失礼いたしますぞっ(*´ω`)ノ✨レッツら!✨クラクラ(Good clash !!)!✨

 

 

 

クラクラ夏の大型アップデート到来っ!空軍強化特化アプデ!2021年6月!

          ・クラクラ夏の大型アップデート到来っ!・

          🎈🐉空軍強化に特化したアプデ到来!🐉🎈

 

こんにちは、こんばんは、今回はなんだかしばらくぶりとなりますが、ラクラ(クラッシュオブクラン)大型アップデート到来っ!空軍強化特化アプデ!

と言うことで書いていこうと思いますので、よろしくお願いいたしますぞ(*´ω`)ノ✨!

 

今日はと言いますと、2021年6月の17日になりますかね。

夏の大型アップデートと言うことだと思いますが、タウンホール14の実装の前回の大型アップデートの時には、ほぼ基本的に防衛施設の強化が主体でありまして。

基本的には攻撃ユニットの強化、といったことについては、あまり行われなかったような感じでしたので、今回の空軍強化のアプデは、非常に嬉しい感じですね(*´ω`)✨

 

具体的に見てまいりますと、こんな感じですな。

 

・バルーン!

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バルーンのレベルが9が最大だったものから、レベル10へとアップグレードできるようになりましたね。

だいたい平均的に1割くらい強くなる感じだと思われます。

攻撃力は8%くらいアップ。

HPは11%くらいのアップですな。

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さっそくアップグレード開始っ!!

ゴルパスが利いてるので、ややお安くなってますな。

※(*´ω`)ふふ、原神ばかりやっておるな、と思われるかとも思いますが、しっかりとクラクラのほうも、ゴルパス(ゴールドパス)使ってプレイしてますぞ✨

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そして、本を利用っ!

完了させますか?

(`・ω・´)「完了させますよ(ポチッ)」

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なんだか紫色のグラデーションのついた紫バルーンの登場だあああっっっ!!✨

 

・爆弾くん(ウォールブレイカー)

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ウォールブレイカー(爆弾くん💣)も、僕のほうは通常攻め以外、そんなにやらないんですが。

クラン対戦が頻繁なクラン所属であったり、レジェンド帯などのトロフィー🏆チャレンジ中などを考えている方は、なるべく早めに💣爆弾君も上げておきたいところ!

空軍といえども、ヒーローを敵の本丸へと入城させるためには、爆弾くん💣もいた方が良いですからなあ。

 

そして、新登場っ!

 

ドラゴンライダー!✨

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空軍の新ユニット【ドラゴンライダー】の登場だああああっっつ!!!✨

おそらく、現在のところレベルマックスまで育てたあたりだと。

 

HP 5000

攻撃力 毎秒400

爆破時のダメージ 1000

移動速度 20(バルーンの倍)

収容スペース 25

 

といったところ!

 

 

 

 

では、バルーンとの差のほうについて、考えてみようかなと思います。

 

・収容スペース!

 

バルーン 5

ドラゴンライダー 25

 

となっており、ちょうどバルーン5体分の収容量になりますので、単純に考えると5倍程度の強さが欲しいところ!

 

・HP(ヒットポイント)!

 

バルーン 1040

ドラゴンライダー およそ5000

 

と言うことで、だいたい収容スペース的にも、ヒットポイント的にもだいたい五倍と言うところで、まあ、良い感じであろう。

と言うところです。

 

・攻撃力!

 

バルーン 276

ドラゴンライダー およそ400

 

と言うことですが。

(`・ω・´)うーーむ💦

なぜに、およそ、だいたい、1.5倍なのか!

収容スペース的にバルーン五体分でありつつ、最も重要ともいえる攻撃力が1.5倍では、やや心元ない感じではないだろうかっ!

 

・移動速度!

 

バルーン 10

ドラゴンライダー 20

 

と言うことで、ドラゴンライダーは、バルーンのちょうど倍のスピードで動くことができるようですな。

これはかなりでかいですね。

 

バルーンにしても、ドラゴンライダーにしても、範囲攻撃と言うことでもないので、攻撃するターゲットの上空に到着することで、ようやく攻撃を行えるわけです。

攻撃するターゲットの真上に到達するまでの移動時間は、ただひたすら敵からの攻撃を受ける時間となるので、移動速度が倍、と言うことは。

単純に考えると、攻撃ターゲットの真上に到達する時間が、ピッタリ半分!

 

つまり、移動速度が倍!

と言うことは、移動時に敵から受ける攻撃量が半分!

と言うことと同じことになりますね。

 

これは、そのぶんヒットポイント(HP)を減らすなら分かりやすいが。

攻撃力がずいぶん弱まっている、と言うのはどういうことであるのかっ!

 

で、ちょいと考えてみますと。

まあ、ちょいと考えてみると、わりと分かる感じがしました。

 

つまり、バルーンと言うユニット自体、なかなかに単発攻撃力が強い、強力な攻撃力を持っているユニットなので。

その攻撃力が非常に強いバルーンの、単純に五倍、と言うことになると。

敵のタウンホールなどの、かなりHPの高い施設以外は、ほぼ一発で破壊。

と言うようなことになってしまい、あまりにも攻撃力が過剰!

オーバーキル、と言ったようなところになるからだろうか!

 

と言うように、個人的に考えましたね。

 

 

 

 

そんな感じで、今回のアップデートでは、主に空軍の強化が来ましたね。

最近のアップデートでは、わりと陸軍の強化であったり、新突破兵器であったりなど、陸軍を優先したものが多かったように感じていたので、基本的にバルーン主体で攻めていくプレイスタイルである、わたくしなどは、なんとか空軍のほうも上げてほしいものだな。

と言うように感じたりはしてましたな。

 

わたしのプレイスタイルだと、陸軍においてはもっぱらディガー中心に、ボウラーを入れていく。

と言うスタイルが、唯一、陸軍だと使える攻撃スタイルなんですが。

そのディガー・ボウラーの強化のほうはと言うと、あまり来なかったりもして。

どうにもここ最近、数年においては、空軍のバルーン以外あまり使うこともなくなってしまっていたので、バルーンの強化や、新ユニット【ドラゴンライダー】と言う、バルーンに近い系統のユニットが参入したり、と言うことで嬉しい感じです。

 

インフェルノタウンチャレンジ!

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なんだかわたくし、勘違いしておりまして。

インフェルノタウンチャレンジ、のほうをクリアーしたら、【インフェルノタウン】の背景や、【ワイルドキング】のスキンをもらえるのかっ!??

と思ってしまい。

ずいぶんと、15回は攻めましたかね。

やったんですけれども。

【スーパーウルトラペッカ】のほうが強力すぎて、どうしても★2、破壊率で言うと80%~90%で、ウルトラペッカに壊滅させられてしまうんですわな。

 

こんな感じですな。

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このチャレンジは、上のウルトラペッカから行った場合、軍勢の大半がやられてしまい、下の大砲・アチャタワー群に到達したあたりでやられてしまうし。

下の大砲・アチャタワー群から行った場合、上から来るウルトラペッカにぼこぼこにされてしまう。

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と言う、非常に考えられたステージであり、かなりの難関であります。

上のクランの城から、巨大なウルトラペッカがのしのしと来るわけですな。

 

これを一発でクリアできる方は、すごい戦術力のあるプレイヤーだと思いますね。

もしくは、二回目か、三回目くらいには100%をとれる。

一回やられてしまったら、こう。

(*‘ω‘ *)「ああ、なるほど、こうゆうことね✨」

 

みたいな感じで、すぐに効率的な攻め方がひらめくような、そんなプレイヤーの方にはすぐに解けると思うんですが。

意地の悪い難問をやらされてる感があり、大変にきついですね(;´・ω・)💦

 

このステージでは、インフェルノタワーがきついと言うことのほかにも、攻撃施設が非常にきびしいことになってます。

左上に隠されてる、隠しテスラタワーもかなりの数が出てくるし。

きついですな。

 

・スーパーウルトラペッカの能力の推定値(たぶん的な感じ)

 

推定ヒットポイント 20000

推定攻撃力 毎秒4000

移動速度 

推定収容スペース 80

攻撃目標(確定) 地上&空 範囲攻撃

 

と言う感じですな。

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レベルマックスのグリーンドラゴンと対峙するウルトラペッカが見えますでしょうか。

画面中央やや上。

 

ウルトラペッカがでかすぎて、空中にいるドラゴンにもう、頭が当たっているくらいな感じなわけです。

そして、レベルマックスのドラゴンも、ライドラも、あらゆるユニットを一撃で倒してしまう。

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そして、地獄の範囲攻撃。

一発で近くにいる範囲内の、ドラゴンやライドラなども、すべて一撃で消滅です。

これがきつい。

また近々チャレンジしようと思っているんですが。

★3が果たしてとれるのかどうか。

正直、微妙なところです。

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バルーンもまとめて一撃でやられてしまう。

レベルマックスのバリバリアンキングも、一発で8~9割のHPがなくなってしまう。

たぶん、ウルトラペッカの攻撃を一発でも耐えられるのは、バリバリアンキングだけだと思われます。

ほかは、一発で消滅ですな。

 

 

と言うことで、今回の夏の大型アップデートですが。

空軍が主体としてグレードアップしたので、なんだか嬉しい感じです(*´ω`)✨

 

ドラゴンライダーのほうは、すいぶんしばらくぶりに、兵舎のアップグレードも行わなければならず、なんだかしばらくぶりだなあ。

といった気持ちです。

 

さらに、研究のほうも進めて、ドラゴンライダーのレベルをマックスまで持っていかなくてはならないので、空軍のプレイヤーの方々は、しばらく忙しくなるのではないでしょうか。

 

それにしても、インフェルノタウンチャレンジですけれども、きついっすね~・・・💦

 

きついけれども、ずいぶんとしばらくぶりに、クラクラでめちゃくちゃに頭を捻って、何度もチャレンジする、と言うことをやりましたので、楽しかったです。

(*´ω`)楽しい感じです✨

 

それでは、今回はこのあたりで失礼しようかなと思います。

では、失礼いたしますぞいっ!(*´ω`)ノでわでわ✨グッドクラッシュ!✨

 

 

 

 

 

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